Battlefield 4 erscheint im Herbst 2013
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- Erstellt am Mittwoch, 27. März 2013 12:48
Battlefield 4 ist da! Auf einem großen Event in Stockholm am 26. März haben wir mit einer 17-minütigen Livedemo Battlefield 4 enthüllt. Unter den mehr als 500 Anwesenden waren viele Vertreter der Presse sowie Fans aus unserer Community. Jetzt erfährst du die ersten Details über das Spiel, das eine neue Ära für die Battlefield Serie einleiten wird.
Mit großem Stolz und Freude konnten wir endlich Battlefield 4 enthüllen. Auf zwei Events, in Stockholm und San Francisco, konnte mehr als 500 Gäste die Battlefield 4 “Fishing in Baku” Einzelspieler Demo live erleben. Die ersten Eindrücke der Gäste sollten bereits im Netz verfügbar sein, wenn ihr diese Nachricht lest.

Das Beste aus dem Mehrspieler Modus kommt nun in den Einzelspieler Modus
Battlefield 4 ist ein bahnbrechender Moment für die Serie und für uns bei DICE. Wir sind schon lange bekannt für unseren preisgekrönten Mehrspielermodus. Dieses Mal bringen wir die besten Elemente des Mehrspielers in die Einzelspielerkampagne.

Das bedeutet: Riesige Level, ein vollständig zerstörbares Spielfeld, jede Menge nutzbare Fahrzeuge und die Fähigkeit, die Mitglieder deines Trupps zu befehligen – alles im Rahmen der Einzelspielerkampagne. Battlefield 4 ist das menschlichste, dramatischste und glaubwürdigste Spiel, das wir bisher entwickelt haben, alles angetrieben durch unsere Frostbite 3 Engine. Dieses Engine ermöglicht es euch, eure persönliche Schlacht zu Land, zu Wasser und in der Luft auszufechten.
Seht euch den 17-minütigen Gameplay Trailer an
Ihr könnt euch den atemberaubenden 17-minütigen Trailer „Fishing in Baku“ jetzt ansehen. Die Demo beginnt damit, dass der Spieler – Recker – seine Augen öffnet und feststellt, dass er mit seinen drei Kameraden in einem schnell versinkenden Auto gefangen ist. Der einzige Weg nach draußen? Das Zerschießen der Windschutzscheibe. Panik und Angst verschwinden vor dem Hintergrund der schwierigen Entscheidung – Schießen und die erhaltenen Geheimdienstinformationen ans Ziel bringen, gleichzeitig aber riskieren, dass nicht alle überleben.

Seid bei der exklusiven Battlefield 4 Beta dabei
Wir freuen uns außerdem, die exklusive Battlefield 4 Beta ankündigen zu können. Es gibt verschiedene Wege, in der Beta dabeizusein: Als Vorbesteller der Battlefield 4 Digital Deluxe Edition auf Origin.com nimmst du automatisch teil. Gleiches gilt für alle Battlefield 3: Premium Mitglieder und registrierte Besitzer der Limited Edition oder Digital Deluxe Edition von Medal of Honor Warfighter. Mehr Informationen zum Battlefield 4 Betatest erhaltet ihr zu einem späteren Zeitpunkt.

Von jetzt bis zum Release haben wir noch jede Menge, was wir mit euch teilen wollen, und wir freuen uns jetzt schon auf jede einzelne Minute dieser Erfahrung. Wir hoffen, dass ihr alle, mit uns an diesem bisher größten Abenteuer für DICE teilhaben werdet.
Battlefield 4 wird im Herbst 2013 erscheinen. Ihr wollt mitdiskutieren? Dann ab in die neuen Battlefield 4 Foren im Battlelog. Wenn ihr jetzt Battlefield 4 vorbestellt, erhaltet ihr ein Erweiterungspack kostenlos – also los, vorbestellen!
Quelle: Link
Battlefield 4 in der Vorschau
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- Erstellt am Mittwoch, 27. März 2013 11:41
Alles gleichgeblieben auf dem modernen Schlachtfeld? Von wegen! DICE wirft für Battlefield 4 den Koop-Modus weg und packt den Multiplayer in die Solo-Kampagne. Zumindest ein bisschen.
»Unsere Kampagne hatte nicht das typische Battlefield-Gefühl« sagt DICE selbstkritisch über den Solo-Modus von Battlefield 3. Spektakuläre Zerstörungsszenen sind darin größtenteils durch Skript-Ereignisse fest vorgegeben, in Fahrzeug-Einlagen lenkt das Spiel selbst und die KI-Kameraden tun, was ihnen gerade passt.
In Battlefield 4 soll das alles der Vergangenheit angehören. Auf einem großen Enthüllungs-Event direkt in Stockholm hat uns DICE gezeigt, wie man die großen Tugenden der Shooter-Reihe jetzt auch dem Solo-Modus beibringt.
Die Kampagne von Battlefield 4 beginnt mit dem Prolog »Fishing in Baku« unter Wasser. Nicht aber in einem U-Boot, sondern in einem auf den Grund des Kaspischen Meeres sinkenden Taxi. Darin liegt die vierköpfige Einheit »Tombstone« und schreit. Weil die Luft demnächst ausgeht. Weil durch den Außendruck immer mehr Risse in den Fenstern entstehen. Weil die US-Soldaten nicht zu den Klängen von »Total Eclipse of the Heart« aus dem Autoradio sterben wollen. Und weil Recker, der Spieler, gerade von seinem schwer verletzten Vorgesetzten Dunn den Auftrag bekommen hat, die Fenster einzuschießen.
Ein Plan, den weder Irish noch sein Kamerad Pac besonders gelungen finden. Die Mischung aus panischem Geschrei, bellendem Befehston, ächzendem Metall und dem Gesang von Bonnie Tyler und Meat Loaf verstummt erst, als Recker den Revolver spannt… und abdrückt.
14 Minuten vorher scheint die Welt noch in Ordnung für das Soldaten-Quartett. Recker schleicht mit einem Sturmgewehr im Anschlag durch eine mit hübschen Licht- und Partikeleffekten dekorierte Schul-Ruine in Baku, der Hauptstadt von Aserbaidschan. Grafisch erinnert die auf einem PC gezeigte Szene stark an Battlefield 3 , wirkt durch realistisch im Wind wehende Vorhänge und extra viel aufgewirbelte Papierfetzen aber noch einen Tick stimmiger.
Kurze Zeit später erreicht Recker den Treffpunkt. Dunn ist schon da, Pac kommt einen Augenblick später nach. Nur von Irish fehlt jede Spur. Wenige Sekunden später klärt sich das Rätsel auf: Der Kamerad ist von feindlichen Truppen aufgespürt worden und braucht auf der anderen Straßenseite Feuerschutz. Das übrige Trio stürmt ans Fenster und deckt den GI mit gezielten Salven.
Wie schon in Medal of Honor: Warfighter darf auch Recker in Battlefield 4 während eines Feuergefechts schnell zwischen zwei Visier-Typen umschalten. So wechselt der Spielcharakter per Tastendruck flink vom Reflex-Visier auf die Zoom-Optik, um entfernte Feinde besser aufs Korn nehmen zu können. Nach der gewonnenen Schießerei hieven die Soldaten ihren Kollegen durchs Fenster. Laut DICE hat man dafür nochmals am ANT-Animationssystem gearbeitet, um das Gewicht eines schwer bepackten Kämpfers glaubwürdig vermitteln zu können.
Multiplayer-Zutaten für die Kampagne
Hinter der Schule zieht die Einheit durch ein Waldgebiet weiter und steht kurz danach auf einem offenen Feld. Hier sollen die Männer von einem verbündeten Hubschrauber aus der Gefahrenzone evakuiert werden. In dem - im Vergleich zur BF3-Solo-Kampagne - riesigen Gebiet stehen vereinzelt Frachtcontainer und kaputte Holzzäune, am Horizont wehen große Planen an Wolkenkratzer-Baustellen im Wind.
Schick: Als die Kameraden das Feld erreichen, kreisen unzählige Vögel am Himmel. Allzu lange dürfen die Kämpfer das Naturschauspiel aber nicht bewundern, da eine feindliche Patrouille im MG-Buggy ihre Position geortet hat.
In der jetzt folgenden Schießerei kommen gleich vier Neuerungen von Battlefield 4 gleichzeitig zum Einsatz. Erstens: Der Spieler darf wie im Multiplayer-Modus Feinde »spotten«. Sind die gegnerischen Truppen erstmal markiert, feuern Reckers Mitstreiter bevorzugt auf die zugewiesenen Ziele. Das gilt zudem auch für den befreundeten Hubschrauber. Als der Kampf-Heli mit einem Luftschlag das Feuer auf die Patrouille eröffnet, vergehen die Feinde in einem spektakulären Feuerball. Das sah selbst in Battlefield 3 nicht so gut aus.
Weil durch den Knall weitere Feinde anrücken, zeigt DICE Neuerung Nr. 2: Der Spieler ist nicht mehr darauf festgelegt nur einem schmalen Pfad zu folgen. So kann sich Recker - genau wie in einer Multiplayer-Karte - auf dem breiten Feld frei bewegen, auf Wunsch mit Sprengstoff eigene Türen in Gebäude sprengen oder dem Ärger großräumig aus dem Weg gehen. Die KI-Gegner sollen dabei genau wie Multiplayer-Spieler reagieren und so auch von Flanken-Angriffen überrascht werden können.
Die dritte Verbesserung: Genau wie im Multiplayer-Modus kann der Spieler jetzt auch solo vollwertige Fahrzeuge steuern. So schwingt sich Recker etwa an einen MG-Buggy, umkurvt eine Gruppe überraschter Feinde, wechselt in die Geschützkanzel und eröffnet das Feuer.
Als der letzte Gegner in den Staub fällt, wird auch die vierte Neuheit eingeblendet. Battlefield 4 verteilt für jede Mission Punkte, was den Wiederspielwert der Einsätze erhöhen soll. Bisher ist jedoch noch unklar, ob die Ergebnisse auf einem gemeinsamen Zähler landen und wofür genau Punkte vergeben werden.
DICE erhofft sich von den Änderungen das gleiche unvorhersehbare Spielgefühl in der Kampage wie im Multiplayer-Teil. Wir werden aber trotzdem den Verdacht nicht los, das noch viel mit Skripts gearbeitet wird. Möglicherweise täuscht der Eindruck - oder aber DICE hatte aus Zeitgründen nur zur Präsentation getrickst.
In der Klemme
Um dem Buggy beizukommen, fordern die Schurken eigene Luftunterstützung: Ein schwer bewaffneter Apache-Kampfhubschrauber spürt das Soldaten-Quartett in einer Hochhaus-Baustelle auf. Obwohl Pac und Irish noch protestieren, ordnet Dunn an, dort mit dem Transport-Aufzug zum Dach zu fahren, um dort mit dem nach wie vor kreisenden eigenen Heli zu fliehen. Erst als die Gruppe schutzlos im Aufzug steht, bemerken sie den anfliegenden Helikopter. Der zersäbelt nicht nur die Aufzugkabine, sondern perforiert auch den Rest der Baustelle, die die Helden hektisch in Richtung Dach durchlaufen.
Oben angekommen steht der befreundete Heli bereits zum Einsteigen bereit - bis der Landeplatz wenige Augenblicke später von einer Raketensalve des Feind-Fluggeräts getroffen wird. Cool: Als das Hochhaus jetzt Etage für Etage in sich zusammenstürzt, kann der Spieler offenbar Recker die ganze Zeit frei steuern. Das macht ihn aber auch nicht gegen die Schwerkraft immun - so oder so stürzt das Haus ein und begräbt die komplette Einheit unter sich.
Recker kommt wenig später wieder zu sich und sieht Irish und Pac über Dunn knien. Das Problem: Der Chef hat sich das Bein unter einem Metallträger eingeklemmt. Draußen kreist weiterhin der feindliche Heli und auch weitere Fußtruppen sind bereits unterwegs zur Hausruine. Weil die Zeit drängt und es um Leben und Tod geht, entschließt sich die Gruppe zu einer extremen Lösung: Recker soll Dunn das Bein abschneiden. Ein Quicktime-Event später tragen die Kameraden ihren schwerverletzten Kommandanten in ein frisch gekapertes Taxi, das Recker lenken darf.
Die Fluchtfahrt dauert aber nicht lange: Auf der Küstenstraße holt der Apache den Wagen ein. Zwar gelingt es Recker noch, den Angreifer in einer Zeitlupen-Einlage mit dem Granatwerfer zu treffen, eine feindliche Rakete schleudert die Karre aber trotzdem noch in die Bucht vor Baku. Jetzt knüpft die Szene wieder an den Anfang der Mission an und zeigt, wie die Soldaten aus dem sinkenden Auto treiben.
Aus dem Off ertönt dabei ein mysteriöser Funkspruch. Offenbar war es die Mission des jetzt für tot erklärten Dunns und seinen Männern, Beweise zu sammeln, um einen Angriffskrieg der USA gegen China zu rechtfertigen. DICE orakelt, dass die Chinesen in der Solo-Kampagne eine große Rolle spielen werden, möchte aber noch nichts zu ihrer möglichen Rolle im Mehrspieler-Teil sagen.
Vertraute Technik
Battlefield 4 sieht zwar an einigen Stellen besser als sein Vorgänger aus, erinnert aber oft frappierend an die Grafik von Battlefield 3. Das hat einen einfachen Grund: Zwar basiert Teil 4 auf der neuen Frostbite Engine 3, die ist laut DICE aber wiederum nur eine Weiterentwicklung der Frostbite Engine 2. So hat das Team viele Elemente direkt übernommen, bei Beleuchtung, Partikel, Zerstörungssystem und Gesichtsanimationen aber noch mal eine Schippe draufgelegt.
Der Hubschrauber verfolgt die Männer um Recker die ganze Präsentation über. Außerdem sollen in Battlefield 4 alle Zwischensequenzen oder Dialoge ohne jegliches Pre-Rendering in Echtzeit in der Engine ablaufen. Die uns gezeigten Szenen liefen dabei auf einem High-End-PC, auf eine Lead-Plattform will sich DICE hingegen nicht festlegen lassen. Da der FrostED-Editor der Frostbite Engine 3 alle Änderungen an einem Level sofort auf alle Plattformen ausgeben kann, entsteht das Spiel so parallel für alle Systeme. Welche genau das sind, will DICE übrigens noch nicht verraten. Es ist zwar davon auszugehen, dass BF4 für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Next-Gen-Konsolen erscheinen wird, DICE wollte das auf unsere Nachfrage aber noch nicht bestätigen.
Zum Umfang des Multiplayer-Modus schweigt sich DICE ebenfalls noch aus. Nur einem erteilt man schon jetzt eine klare Absage: Der durchwachsene Koop-Modus aus Battlefield 3 wird nicht wieder zurückkehren.
Quelle: Link
Battlefield 4: Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal
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- Erstellt am Mittwoch, 27. März 2013 10:06
Quelle: Link
Battlefield 4 - Gerücht: Beta-Zugang für Battlefield 3 Premium-Kunden, Neue Artworks & Video
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- Erstellt am Montag, 25. März 2013 16:15
Laut einer russischen Battlefield-Fanseite sollen Premium-Kunden von Battlefield 3 kostenlosen Zugang zur Beta von Battlefield 4 erhalten. Außerdem geben einige neue Artworks sowie ein neues Teaser-Video Aufschluss über Charaktere und Setting.
Wie die russische Battlefield-Webseite MyBattlefield erfahren haben will, sollen Premium-Kunden von Battlefield 3 einen kostenlosen Beta-Key für Battlefield 4 erhalten. Die Hinweise darauf habe man auf der russischen Variante des Online-Dienstes Origin von EA gefunden, die zum Spielen von Battlefield 3 notwendig ist. So sollen Kunden, die bereits alle DLCs zu Battlefield 3 gekauft haben bzw. die Premium-Version ihr Eigen nennen, exklusiv und kostenlos Zugang zur Beta-Phase von Battlefield 4 erhalten. Von offizieller Seite bestätigt ist das aber nicht.
Weiterhin sind auf der Webseite von Battlefield 4 neue Artworks zum Multiplayer-Shooter aufgetaucht. Diese verraten einige neue Details zum Setting und zu den möglichen Protagonisten der Kampagne. Das erste Artwork zeigt dabei eine chinesische Soldatin. Dies könnte entweder ein Hinweis darauf sein, dass im Multiplayer-Modus zukünftig auch Soldatinnen gespielt werden können, oder dass die Chinesin eine tragende Rolle in der Einzelspieler-Kampagne spielen wird.
Die weiteren Artworks zeigen einen Flugzeugträger (der zusammen mit dem »Sea«-Teaser ein Hinweis auf größere Seeschlachten sein könnte), die Skyline von Shanghai (welche die Chinesen als neue Fraktion nahe legt), einen US-Soldaten und allerlei Kriegsgerät. Schauplatz des Geschehens in Battlefield 4 wird also wie bereits vermutet unter anderem China sein.
DICE und Electronic Arts wollen Battlefield 4 am 26. März 2013 im Rahmen der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco ankündigen.

Quelle: Link
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